[桌遊推坑]鬱金香泡沫:高樓塌樓一線間
記得在寫論文的時候,因為太無聊,
所以迷上聽羅輯思維,
第一次聽的的主題就是
「是非功過說泡沫」。
講的就是荷蘭在1636年的「鬱金香狂熱」事件。
那時我聽得入迷,
我從沒想過「一叢深色花,十戶中人賦」,
竟如此真實而且誇張的發生。
簡單來說,就是當時鬱金香球根價格被炒作,
一度飆漲到天價,很多投機分子希望從中獲利,
沒想到後來泡沫化,價格跌至當初的1%,
許多人因此血本無歸。
後來有設計師以此事件為背景,
設計出「鬱金香泡沫」這款桌遊,
結果展覽一推出,數秒內被搶購一空,
直逼當年的鬱金香狂熱。
所幸,摩艾工作室代理推出中文版,
讓這款桌遊得以在台灣問世。
我立馬手刀衝入,下訂一套,
玩過之後,大呼過癮!
先說結論:
這是一款擬真性很高的金融泡沫體驗遊戲。
遊戲分成四階段:
1.事件階段
開出事件卡決定各色鬱金香的漲跌。
2.販賣階段
玩家可以拋售手上有的鬱金香,
可能認賠賣出,或是賺到暴利。
3.拍賣階段
玩家開始競標市場上的鬱金香,
等著下一波的炒作狂潮來襲。
4.結束階段
盤點市面上的鬱金香,物以稀為貴,
數量最少的品種漲,最多的品種跌。
直到事發生泡沫化,
或是有人買到天價神花,則結束遊戲。
我很喜歡這款遊戲的兩個亮點:
第一,玩家搜集特定品種,轉賣給各式蒐藏家
這裡結合湊套的概念,收藏家就是錢多,
只要你能滿足他要的品種,
他還會額外給你一堆錢,
像我千辛萬苦集滿高級鬱金香,
賣給有錢的天龍人貴族,因而狂賺一波。
第二,市場買賣的波動變化瞬息萬變
低價買進,高價賣出。
是投資的基本心法,
這遊戲藉由「事件卡」的隨機性,
及玩家「買賣」的必然性來調整鬱金香漲跌。
你可以規劃未來,但不見得能掌握未來。
成為暴發戶或是三級貧戶都在一線之間。
總之,這是一款兼具趣味性和教育性的桌遊,
更棒的是,當我們能藉由桌遊認識金融歷史,
歷史教訓就那麼輕易的讓我們無痛體驗。